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LV 8 メカニック1/キャラクター1 Cジェスタ/Cナイジェル・ギャレット メカニック2/キャラクター2 Cジェスタ/Cダリル・マッギネス メカニック3/キャラクター3 Cジェスタ/Cワッツ・ステップニー 解説 なまえ
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ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ステージの特徴 ステージ全体が南北に通る勾配になっていること、中央の洞窟を挟んだ東西(左右)で地形が大きく異なることが大きな特徴。 比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) 迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) 中央洞窟 の3つのルートがある。 全体は狭く、拠点攻略が重要であると同時に双方ともアンチが容易である。また戦場が中央から左右、またはその逆と目まぐるしく変化しやすい。プレイヤーに総合的な技術と判断力を要求する熟練者向けマップといえる。 正マップではジオン軍は山側から下って進行する。このため「ヒマラヤ下り」などとも呼ばれる。 一面の雪、空、壁、障害物全てが白~灰色で埋め尽くされ、方向感覚を失いやすい上に通路の判別もつきにくい。臨機応変な移動のためには移動経路を頭に叩き込む必要がある。 後方に移動する場合は、崖や障害物に引っかかりやすい。後退時に引っかかって撃墜されないためにも、障害物の配置を熟知することが重要。 傾斜のため後退時の移動距離は平地より長い。回復に戻る場合は、伝達も含めて早めに行動した方がよい。 白っぽい色が多い連邦の機体は遠距離からだと視認しづらいので注意。 機種ごとの立ち回りのヒント 共通 全体が傾斜しているため、敵機が視界に入りにくい。思わぬ位置から硬直を見られたり、接近を許したりする。高層マップ同様に上下への意識を持とう。 また、正対しにくい下り坂ではハンド・グレネイドを除くほぼ全ての射撃武装のNL・置き射撃が無効化されやすい。 谷側では格闘機、崖側では射撃機が活躍しやすいが、武装性能・火力で劣るジオン側がそれらのカテゴリーで正面から対抗しても力負けしやすい。近距離機を交えた連携とコストパフォーマンスで対抗しよう。 崖側は段差落下による硬直を狙われないよう、点在する障害物を利用してラインを上げるようにしたい。 格闘機 全域で活躍が見込めるが、特に入り組んだ谷側と中央洞窟付近では力を発揮しやすい。とはいえそれは敵も同じなので状況判断は冷静に。カットと1,2QDが多めになるだろう。 近距離機 格闘機の接近を止め、射撃機の硬直を撃ち抜くライン上げの要。 サブ射撃はどれもが有効だが、下り坂はハンド・グレネイドと特に相性が良い。 洞窟砲撃の護衛ではハングレ、逆に洞窟内へのアンチではクラッカーが有効となる。 両軍ともタンクが状況を見て砲撃地点を頻繁に切り替えるので、乱戦が起きても自分の役割をはっきりと認識して行動しよう。当然ながら、砲撃地点の把握は必須。 射撃機 崖側では活躍しやすいが、戦場は流動的なので谷側のクロスレンジにも対応できる機体を選択しよう。バランスの取れたゲルググ(G)が最有力。 敵も味方もジャンプを多用せざるを得ないマップなので、ビーム・ライフルによる攻撃のチャンスが多い。ただし、ビーム・ライフルばかりだと、敵に歩きで接近されてしまうため、近距離機の支援は不可欠となる。 上述の通り置き撃ちが困難なため、ザクI(S)のバズーカは特性を充分に発揮できない。ドム系はロック距離を最大限に生かして奥からダッシュorジャンプしてくる敵を丁寧に狙うと良いが、谷側では旋回の遅さが災いする。入り組んだ地形とホバーの相性が悪く、滑りで射線を遮ってしまうこともあるため、このマップでは使いにくいだろう。 後方支援機 拠点砲撃地点は、主な砲撃地点を参照。 ヒマラヤVer.2になり、砲撃ポイントが増えているため、どこから砲撃を行う予定なのかを、VSC等ではっきりと伝えることは重要。 敵拠点をロックしたまま、洞窟内~崖側を移動できるため、必要に応じて移動しながらの砲撃すると、敵にジャマされにくい。 移動を優先してのキャノンか、下記NLを主軸にしたタンク系かの選択肢となる。タンク系では敵拠点前に抜けると有効射程の内側に入ってしまいやすいため、前抜けするときは注意が必要となる。 タンク系が谷側の場合、NLが出来ないと足手まといになり、味方への負担がかなりかかる。特にザクタンクは、オデッサと同様一発だけしか当たらない事も有るので封印安定。 狙撃機 このMAPでは、狙撃機選択時に味方からの風当たりが強い。 障害物が多く、敵は崖に隠れて進行するため、射線の確保の難易度が高い。 崖側では、着地硬直を段差や急斜面の影で隠されてしまうことも多い。 拠点付近広場から数えて2つめの小さい尖った山の頂上からなら多少は緩和されるが、慣れた相手だと厳しい。 タンク狙撃も移動中・砲撃ポイント共にやり辛い。 新砂だと更に厳しく、地形の都合上ほぼ全てが撃ち下ろしの状態になるため、目標補足に時間が掛かりすぎるため止めて置いた方が無難。 Ver2拠点攻撃 参考動画 ジオン拠点側アーチ 実は、ヒマラヤVer.2の下りでもっとも重要な拠点攻撃場所は、進行方向右の小さなアーチをくぐったところにある。ここから最速で拠点攻撃が可能。 敵のアンチが来る前に拠点攻撃を開始でき、さらに味方の護衛が敵の拠点攻撃ポイントを抑えることができる。 ただし、ノーロックでの砲撃が必須になり、射角が45度を超えるため、タンクでしか使えない拠点攻撃場所となる。 ノーロックの目安は、チャットウィンドウ内の▼少し上。 連邦拠点側アーチ 右側の敵拠点近くの小さな穴のところでわかりやすい。 前に出すぎると距離が短すぎて拠点を弾が飛び越すので注意。 洞窟内 新しく作られた中央洞窟の連邦拠点近くの出口付近から敵拠点をロックして攻撃できる。 拠点を赤ロックした後は、後ろに下がって拠点が見えなくなっても攻撃が可能。右の壁によりすぎると、拠点前の障害物に当たってしまう。射角の低い機体であれば、後ろに下がって段差を上がったところからも攻撃が可能。 ロックをしての最速拠点攻撃ならここ。 洞窟が狭いため逃げる余地は少ない。護衛がいないとすぐに落とされる可能性も高い。 洞窟を分断する岩は拠点弾2発で壊せる。破壊すると2つの洞窟がつながり、4つの出入り口を自由に行き来できるようになる。。 真ん中の岩を壊す事で敵拠点攻撃へのショートカットになる。一方で、敵アンチ近づきやすくもなる。 連邦は、ジオン拠点側の出口から拠点攻撃できる。洞窟内タンクを護衛するならば、洞窟内の敵タンクにも注意を払いたい。 VSC 野良では、VSCで目指す砲撃ポイントを伝えるようにしたい。 例)「こちら タンク 拠点を叩く 右ルート 援護たのむ」 拠点攻撃ルートを仲間に伝えることで、味方の護衛がすばやく拠点攻撃地点を抑えることができるようになる。 右ルート 拠点近くのアーチ 中央ルート 洞窟 左ルート 崖側 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 格×1、近(マシンガン)×2、遠×1(4vs4編成)パターン1 バランス型拠点攻撃場所は、崖側の敵拠点側アーチか洞窟内が無難。開幕はどちらにも展開しやすい洞窟を通るのが無難か?洞窟内は連邦の高誘導ミサイルを無効化しやすい。近のマシンガンでの弾幕は必要だが、それだけでは火力不足になるため、格による格闘やゲルググ(S)のBRをダメージソースとする。バズーカ系は、障害物が多いこのマップでは、あたりづらい。キャノン系であれば当てることは容易だが、リロードが長いため、戦線を維持しづらい。 一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 下りの左ルートは開けているので、ザメルみたいに硬直のでかい機体で左ルート行ったら、連邦アンチに高火力射がいたらあっというまに落とされると思います。-- (名無しさん) 2011-03-24 23 07 33 ↑2希望があるとすればやっぱりノーロックかな。ヒマラヤの拠点砲撃で重要なのは敵味方のラインに合わせたルート変更でしょ。まだ断定はできないけど、ザメルは狭い洞窟と谷側では苦しそう。もし敵に射がいなくても崖側一択しかできない場合は厳しい。(射がいないと仮定するのも現実的じゃない) -- (名無しさん)2011-03-25 02 55 58 ↑のものです。自分は出してないんですが、ザメル結構な確率で見ました。的になって、乱戦です。護衛過多で、アンチ不足。相手アンチにヘビガンやデジムが居ると、かなり厄介でした。ノーロック出来ないとつらいようです。ここに限った話ではないですが、ザメルはかなり乗り手とステージを選びますね。ギガンのが全然使える。-- (名無しさん) 2011-03-27 20 16 34 みんな勝ててるのかな?寒ザクが欲しくて出たら14連敗で降格したんだぜ。今右ルート使っても先に抑えられるけどトンネルにこだわり過ぎない方がいいのかなぁ… -- (名無しさん) 2011-03-28 23 42 33 ↑前衛の判断力と力量だけになるから、中央洞窟だけだとタンクは厳しいんですよね。右に行く事も視野に入れつつ、相手を上手く錯乱させると良い感じに前衛も助けられると思いますよ。貴方がタンクに乗るなら、ノーロック動画もあるので練習してみては? -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-03-29 01 57 05 ↑ありがとうございます。ちょっと動画探してくる。 -- (名無しさん) 2011-03-29 10 17 29 ↑一つのルートにこだわるのは愚策だけども、護衛にトンネルで牽制と足止めしてもらいながら、タンクは右端に行くとみんながラクになれる感じでした。↑x2リボーの戦術板は放置ですか? -- (名無しさん) 2011-03-29 13 11 34 ↑↑レーダー見ながら開いてる方に行く、でいいんじゃないかなアミダくじみたいに -- (名無しさん) 2011-03-29 13 20 54 ↑1↑2ありがとうございます。前抜けや左に振るのも検討に入れて試してみます。 -- (名無しさん) 2011-03-29 19 51 31 66で連邦がこちらからみて左1機、中央1機ウロウロ、右3機あたりで進攻して、こちらが右4機、うちタンク1機で進攻して、あとから連邦タンクが遅れて右にやってくる又はやってこない、ってパターンが多くないですか?だいたい「無理するな」入ってずるずると後退すると実は敵タンクいましたー、又はやっぱフルアンチでしたー、みたいな。 -- (名無しさん) 2011-03-30 23 23 19 ↑まず、敵にタンクがいそうか、いなさそうか、開戦直前に表示するお互いのメンバー表を見て、臭いを嗅ぎます。で、とりあえずタンクは大マップ開いて、できれば敵の2ブースト、3ブーストの速さを見て敵タンクの有無を判断し、両軍接敵前にVSCで伝えるのです。そういうことを踏まえると、機体選択画面中に「よろしく」は済ませ、開戦後は控えてもらいたいものです。独断と偏見を続けると、連邦は前衛力が敵わなくて負けると、2戦目のタンク無し編成の確率が飛躍的に高くなり、射撃機体だらけになります。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 49 59 ここはタンクよりキャノンが良いよね。 洞窟から打つ時も、クラッカー投げて連邦機叩き落としながらの拠点撃ちが安定だと思う。 味方のタンクがよく硬直を撃たれていて、やっぱキャノンだよなぁと思ったのです。 -- (名無しさん) 2012-01-03 17 56 07 ↑ザクキャや旧ザクは上投げのクラだから少しやりにくいんだよね 事務キャはハングレだからいいんだけど ので、洞窟での護衛はハングレをノーロックで上から落としてがいいかと -- (名無しさん) 2012-01-03 21 52 10 クラッカーの方が、洞窟出口の崖下も攻撃可能だから ハングレより使いやすい気がするが まあやり易い方でやればOKかな -- (名無しさん) 2012-01-03 22 27 06 ザメルだと谷側のこぶ岩をふたつ抜けた、谷の入り口からNLが当たる。 右のメガネ岩より更に速く砲撃が可能。 やはり45°をわずかに超えるのでタイミングがいつもと違い、非常にシビア。 -- (名無しさん) 2012-09-22 15 18 54 ↑ 現状、通常戦と総力戦とで、拠点となる攻撃対象(の形・大きさ)が変わるので、その点についても書き加えておいた方がよいかと思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-22 20 37 06 ↑ 1.5倍戦限定になります。トレモでもやってみたんですがミデア相手では無理のようです。 ¥60お安くしたヒルドルブ打ち下ろしをニコ動(sm18947628)に投稿しておきました。これも多分、1.5倍戦限定です。 1.5倍戦の拠点耐久度であそこから安定したNLができてしまうのはバランスブレイカーっぽい気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2012-09-22 21 50 27 3拠点のない1.5倍戦なら、2拠点破壊後の時間が長くなるわけだ。 そうするとタンクのコストが重たい分、撃破される場合の負担が増えるわけだ。 遠くからNLで、より早く拠点攻略が出来るのは確かにアレだけど、1.5倍戦に限っていえば、そればかりでもないわけだ。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 01 27 早いカウントで護衛をアンチに転身させられるメリットのほうが大きい。 1st阻止、ひいては2拠点抜かれずに済む可能性も増しますから、1.5倍戦の拠点コストを考えたらタンクが少々重くてもおつりが来る。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 24 21 ここはザメルはありなんだろうか?拠点後モビ取りにくいしビルドルブの方が良いのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 22 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コロニー移送コース マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 コロニー・ジャック実行作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズ・フリートによる観艦式襲撃はブラフであり、星の屑作戦の真の目的とは地球へのコロニー落としであった。観艦式で集まっていた連邦軍艦隊がGP02Aにより壊滅した頃、シーマ艦隊はサイド3へ移送中の無人コロニーを奪取せんと暗躍する。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・高台×2・ミラー爆破装置×2・一定時間経過後、ビームが降り注ぎ、片側が消滅する・消滅した側は段差下、宇宙扱いになる 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ビーム・スプレーガン(ジム改仕様) シールド(ジム寒冷地仕様) リンク・システム 2番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) リンク・システム 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ハイパー・バズーカ(パワード・ジム仕様) シールド(ジム寒冷地仕様) リンク・システム 4番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ビーム・スプレーガン(ジム改仕様) シールド(ジム寒冷地仕様) リンク・システム 5番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド仕様) リンク・システム 艦長 一般兵 マゼラン改 部隊名 移送コロニー警備部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第10話 激突戦域) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シーマ・ガラハウ(R,Ver.2) ゲルググM/CG PT仕様 ビーム・ライフル(ゲルググM) シールド(ゲルググM) 忍び寄る恐怖 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 艦長 デトローフ・コッセル リリー・マルレーン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第10話 激突戦域) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 2番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 3番機 一般兵 ジム改(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 4番機 一般兵 ボール改 なし なし 5番機 一般兵 ボール改 なし なし 艦長 一般兵 宇宙用貨物艇 部隊名 移送コロニー警備部隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第10話 激突戦域) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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PRメカニック(GCBPR-ME-XX) NO 名称 001 PRガンダム 002 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 003 PCZガンダム 004 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 005 PCザクキャノン 006 PCシナンジュ
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ルンガ沖 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 フォンブラウンでGP01フルバーニアンを受領し、観艦式の行われるコンペイトウへ向かうアルビオン。だがその途中、デラーズフリートに合流しようとしていたチベを発見する。フルバーニアンは、新型の兵装ロング・ライフルを使い応戦する。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大型隕石×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(R) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 強化炸裂弾 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) なし 外部ジェネレーター 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ドラッツェ なし なし ??? 2番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) なし ??? 3番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) なし ??? 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ なし ??? 5番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ なし 強化炸裂弾 艦長 一般兵 チベ(緑) 部隊名 デラーズ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) ??? ??? 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 艦長 ??? アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る
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ジオン軍メカ詳細(追加1) ジオン軍メカニック詳細(追加1) ; [#i8f1cb7b] トップページへ戻る? br; MZ-0001〜MZ-0020? MZ-0021〜MZ-0040? MZ-0041〜MZ-0060? MZ-0061〜MZ-0082? MZ-0083〜MZ-0109(2006/10追加)~ まだ、カード内容を確認せずひな形だけ作成しました。~ ぼちぼち、アップしましようかなっと。~ MZ-0083 MS-06S ザクII S型 ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 指揮 弾数 無限(※隊長機の場合のみ) 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可; 特殊機能 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) 主兵装 ■ザク・マシンガン br;■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0084 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ビーム・ナギナタ 無限 防御重視; - - 特殊能力 - 特殊機能 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビームライフル ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る ME-0085 コミュ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 脱出艇? 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 【ME-0001の例】地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 攻撃重視; 援護射撃 br;※マッドアングラーのような攻撃レンジ? 弾数 無限 機動重視; 防御重視; 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント ?~ 上へ戻る ME-0086 スペース・ランチ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 脱出艇? 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 【ME-0001の例】地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 攻撃重視; 援護射撃 br;※??のような攻撃レンジ? 弾数 無限 機動重視; 防御重視; 特殊能力 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント ?~ 上へ戻る ME-0087 ソーラ・レイ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 ? 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 攻撃重視; コロニー・レーザー 弾数 ? 機動重視; 防御重視; 特殊能力 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 特殊機能 -【攻撃重視】一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、障害物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出機へダメージ貫通 主兵装 ■太陽発電衛星【武器、カスタムスロットを使い、3つまで増設可能 コメント ?~ 上へ戻る MZ-0088 ザクIIC型 ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 固定シールド、『ビーム兵器』装着不可;、耐熱耐衝撃装甲 特殊機能 - 主兵装 ■ザク・マシンガン br;■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0089 MS-06E 強行偵察型ザク ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; カメラ・ガン 無限 防御重視; - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可;、偵察機能 特殊機能 [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 主兵装 - コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MSV プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; カメラ・ガン 無限 防御重視; - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可;、偵察機能 特殊機能 [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 主兵装 ■ザク・マシンガン br;■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 195 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MSV プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 有線制御式メガ粒子砲×2 弾数 ? 機動重視; サ 無限 防御重視; 腕部メガ粒子砲×2 - 特殊能力 サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可); 特殊機能 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0092 MS-06V ザクタンク ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MSV プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ? 弾数 5/25 機動重視; - - 防御重視; ? 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下); 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 - コメント 固定シールドが2枚あるので、防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MSV プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ビーム・ナギナタ 無限 防御重視; - - 特殊能力 - 特殊機能 - 主兵装 ■? コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0094 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様); [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |プロフィール| | | | ||ジオン公国軍の主力戦車。特異な車体フォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用することもできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 攻撃重視; 無反動砲 弾数 ?/?(脱出後 ?/?) 機動重視; - - 防御重視; 機関砲 ?/?(脱出後 ?/?) 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 - コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MS08小隊 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可;、予備弾倉 特殊機能 - 主兵装 ■ザク・マシンガン br;■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0096 MS06F-2 ザクII後期型 ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 - 特殊機能 『ビーム兵器』装着不可; 主兵装 ■ザク・マシンガン br;■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0097 MS-06FZ ザクII改 ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080 ポケ戦 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画であるこれにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 攻撃重視; ハンド・グレネイド 弾数 ?/? 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; ハンド・グレネイド ?/? 特殊能力 - 特殊機能 固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムll; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 拡散ビーム砲 弾数 ?/? 機動重視; ヒート・サーベル 無限 防御重視; 拡散ビーム砲 ?/? 特殊能力 - 特殊機能 【攻撃重視/防御重視】シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■MMP-80マシンガン コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 腕部ビーム・スポットガン 弾数 ?/? 機動重視; ビーム・サーベル 無限 防御重視; 腕部ビーム・スポットガン ?/? 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 【攻撃重視/防御重視】シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0100 MS-18E ケンプファー; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080ポケ戦 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ? 弾数 ?/? 機動重視; ビーム・サーベル 無限 防御重視; ? ?/? 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 - 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0101 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様); [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080ポケ戦 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ジャイアント・バズ×2 弾数 ?/? 機動重視; ビーム・サーベル 無限 防御重視; シュツルム・ファウスト×2 ?/? 特殊能力 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 - 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0102 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様); [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080ポケ戦 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ビーム・キャノン 弾数 ?/? 機動重視; アイアン・ネイル 無限 防御重視; ミサイル ?/? 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0103 ズゴックE(ジェットパック仕様); [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080ポケ戦 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ビーム・キャノン 弾数 ?/? 機動重視; アイアン・ネイル 無限 防御重視; ミサイル ?/? 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0104 MS-08TX イフリート; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 0080ポケ戦 プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 頭部バルカン砲 弾数 ?/? 機動重視; ヒート・サーベル×2 無限 防御重視; 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 - 特殊機能 - 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0105 MS-06J ザクII寒冷地仕様; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; ? 弾数 ?/? 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; ? ?/? 特殊能力 寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可; 特殊機能 - 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0106 MS-08TX[EXAM] イフリート改; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー アンコモン; コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 脚部ミサイル・ポッド×2 弾数 ?/? 機動重視; ヒート・サーベル×2 無限 防御重視; 2連装グレネイド×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; 胸部ミサイル×2 弾数 ?/? 機動重視; ビーム・サーベル 無限 防御重視; 胸部バルカン×2 ?/? 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 - 主兵装 ■? ・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0108 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー コモン コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ジオニックフロント 0079 プロフィール “闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクⅠ。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可;、? 特殊機能 - 主兵装 ■ザク・マシンガン ■ザク・バズーカ コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る MZ-0109 MS-11 アクトザク; [#ec222e4b] 100 60 180 60 レアリティー レア; コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ? プロフィール 【MZ-0001の例】ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 攻撃重視; - 弾数 - 機動重視; ヒート・ホーク 無限 防御重視; - - 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■?・・・他 コメント 【ME-0002の例】ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い~ 上へ戻る
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ジオンの姫御子 [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION O-118 赤 2-3-0 R (自動A):このカードは、敵軍効果では、破壊されず移動しない。 (常時):《X》G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その後、このカードの上にコイン1個を乗せ、このカードを敵軍配備エリアに移す。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数+1とする。 対抗 赤には珍しく、少し癖のあるカウンター。 ファンブルなどと同様の、場にセットするタイプのカウンターカードである。 単純なカウンターとしての性能だけを見た場合、かなり強力なカードと言える。G以外の敵軍カードであれば何でもカウンターの対象に取れる、オペレーションである事からプリベントに妨害されずにカウンターできるなど、敵軍カードを無力化する能力に関しては宇宙を統べる者に匹敵するレベルと言っても差し支えない。「場に出す事さえできれば、必ず何か1枚はカウンターできる」と考えて間違いないだろう。 Gをカウンターできなくなったのは弱体化している点と言えるが、その分自軍カードをカウンターに巻き込む危険性などは無くなったし、合計国力が2国力も下である事なども合わせて考えれば、総合的にはこちらの方が強力と言えるかもしれない。 場に置くカードであるが故に、相手にカウンターの存在がバレバレになってしまうという欠点はあるが、これは逆に相手の行動を縛るブラフとしても活用できるので、一概に弱点とは言えない部分である。むしろ、カウンターが必要無いタイミングでもロールコストの支払いに使えるなどのメリットも生んでいるため、従来のコマンドによるカウンターよりも腐り難くなっていると見るべきだろう。 破壊や移動への耐性があり、基本的にオペ割などは受け付けないため、序盤に出したら即座にオペ割で除去された、といった事が起こり難いのも嬉しいところ。 このように、カウンターとしては非常に強力かつ腐り難いという魅力的なカードではあるのだが、使用後のデメリットも強烈。このカードが相手に移ってしまうため、今度は自分がカウンターの脅威に晒される事になる。そのため、あまり早いタイミングでこのカードを使ってしまうと、終盤にこちらのキーカードを無力化されて敗北した、という事にも繋がりかねない。前述した破壊・移動効果への耐性も、敵軍へ渡ったこのカードを破壊したり取り戻したりといった行動への妨害として機能してしまうため、敵軍による利用を妨害するのは非常に難しい。 なお、敵軍がこのカードを使用した場合は自軍に帰ってくる事になり、こちらが再びカウンター効果を使える様になる。そのため、敵軍がそれを嫌がってこのカードを飼い殺しにしてくれる可能性も無いではない。しかしその場合、前述したブラフとしての使い方を自分が仕掛けられる事になってしまうし、勝負を決定付けるようなキーカードは躊躇無くカウンターされてしまうだろう。あまり安心できる要素とは言えない。 こうしたデメリットを鑑みると、このカードは「序盤にセットして、互いにどんどんカウンターし合う」という運用よりも、「こちらがキーカードをプレイし終わった後に、場を磐石にするために使う」方が向いているだろう。 例えば、全体除去やフィニッシャーのプレイを済ませ、後はゆっくりと敵軍本国を削っていけば勝てるといった状況においては、相手がカウンターを手にしたからといってそれほど大きな脅威にはならない。相手から見て「カウンターすべきカード」は既にプレイが終わっており、このカードでそれらを妨害する事はできないからだ。そのため、「相手にカウンターをプレゼントしてしまう」という欠点は無力化して、「カード種やプリベントを問わない万能カウンター」というこのカードの利点を最大限に活かせるだろう。魂の輝きやジ・オ《15th》といった、フィニッシャーへの妨害をカウンターしてやれば、グッと勝ちに近付けるはずだ。 プレイに必要なコストこそ低いものの、終盤に使ってこそパワーを発揮するという、一風変わったデザインであると言えるだろう。 コストに毎が付いていないテキストのプレイは、1ターンに1回まで。テキストをプレイし、効果を解決し、このカードが敵軍配備エリアに移動したとしても、敵軍プレイヤーはそのターンの間はテキストをプレイする事ができない。